Der perfekte Start in den Tag oder ins Programm! Diese abenteuerlichen Warmup-Spiele bringen Bewegung, Energie und gute Laune in jede Kinder- oder Jugendfreizeit. Schnell erklärt, einfach umzusetzen und mit garantiertem Spaßfaktor – so kommt euer Team in Schwung!
Bombendrohung
Für dieses Spiel braucht man ein großes Gelände, das etwas unübersichtlich ist. Am besten eignet sich ein bewachsenes Waldstück. In diesem versteckt die Spielleitung einen tickenden Wecker, der eine halbe Stunde nach Spielstart (bei kleinerem Gelände früher) klingelt. Die Gruppe hat die Aufgabe, den tickenden Wecker zu finden und zur Spielleitung zu bringen. Klingelt der Wecker, bevor er bei der Spielleitung abgegeben wurde, verliert die Gruppe das Spiel, da die Bombe explodiert ist.
Material: Wecker
Hinweise: Die Spielleitung muss darauf achten, dass Natur und Tiere geschont werden und dass sich kein Kind im unübersichtlichen Wald verletzt. Diese sollten daher immer mindestens zu zweit unterwegs sein.
Bierdeckel-Wettkampf
Ein Raum wird in zwei gleiche große Gebiete geteilt. Die Gruppe verteilt sich ebenfalls gleichmäßig auf die beiden Hälften. Jede Seite erhält nun 50 Bierdeckel. Auf ein Kommando haben die Spieler eine nicht bekanntgegebene Dauer lang Zeit, die eigenen Bierfilze auf die andere Spielseite zu werfen. Das eigene Feld darf dabei nicht verlassen werden. Wer am Ende der Zeit die wenigsten Bierdeckel in seinem Feld hat, gewinnt das Spiel.
Am besten stellt ihr einen Wecker, der am Ende der Zeit klingelt. In diesem Moment darf kein Bierfilz mehr geworfen werden.
Material: 100 Bierdeckel
Schrubber-Hockey
Die Gruppe wird in zwei gleich große Mannschaften aufgeteilt. Jeder Spieler einer Mannschaft bekommt eine Nummer, so dass es in jeder Gruppe die gleichen Nummern gibt. Die Mannschaften stehen sich an den beiden langen Seiten eines Spielfelds von ca. 5 mal 10 Metern gegenüber. Zwischen den Spielern ist also eine Bahn von etwa 10 Metern Länge, in deren Mitte ein Bodenwischtuch liegt. An beiden Enden der 10m-Bahn steht jeweils ein Stuhl, auf dem jeweils einer der beiden Schiedsrichter sitzt und einen Schrubber bereit hält. Jeder Schrubber gehört zu einer Gruppe. Der gegenüber stehende Stuhl ist das zu erreichende Tor.
Auf ein Kommando läuft aus jeder Gruppe der aufgerufene Spieler zu seinem Schrubber, schnappt sich diesen und versucht dann, das Bodenwischtuch in das gegenüberliegende Tor zu schieben. Dabei darf nur der Schrubber verwendet werden.
Ähnlich wie beim Hockey wird hier an Stelle des Pucks das Bodenwischtuch möglichst zielgerichtet über den Boden gefegt. Da der Gegner aber in die entgegengesetzte Richtung mit dem Tuch will, ist Spannung vorprogrammiert. Mit Geschick und unter einem riesigen Lärm durch das Anfeuern der eigenen Mannschaft entsteht so ein spannendes Wettbewerbsspiel.
Material: 2 Stühle, 2 Schrubber und ein Bodenwischtuch.
Münze weitergeben
Eine Münze wird beim ersten Mitspieler auf die Kuppe des Zeigefingers gelegt. Nun muss diese Münze von Spieler zu Spieler weitergegeben werden – aber immer nur mit Hilfe des Zeigefingers. Andere Körperteile oder Hilfsmittel dürfen nicht benutzt werden.
Dieses Wettkampfspiel können entweder zwei Gruppen gegeneinander spielen oder eine Gruppe versucht sich immer weiter zu steigern.
Material: Münze
Jägerball
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Alle Mitspieler befinden sich auf einem abgesteckten Spielfeld, einer ist der Jäger. Der Jäger muss mit einem Softball versuchen, die anderen Mitspieler abzuwerfen. Die Mitspieler dürfen vor dem Jäger ausreißen, aber die Spielzone nicht verlassen. Trifft der Jäger einen Gejagten mit dem Ball, so scheidet der Abgeworfene aus. Fängt der Gejagte den Ball, bleibt er im Spiel. Er darf den Ball dann so weit es geht wegwerfen und sich so in Sicherheit bringen.
Material: Softball
Seitenwechsel
Dieses Spiel wird auf einem Spielfeld etwa in der Größe eines Volleyball-Feldes gespielt. Die Gruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt. Jede Mannschaft steht auf einer Spielfeldhälfte. Von jeder Mannschaft geht ein Spieler auf die Spielfeldhälfte der anderen Mannschaft. Jede Mannschaft muss nun versuchen, ihrem Boten auf der anderen Seite den Ball zuzuwerfen. Gelingt dieses direkte Zuspiel, darf der Werfer die Seite wechseln.
Ziel ist es, als Mannschaft auf die andere Seite zu gelangen. Welchem Team gelingt dies zuerst?
Material
Ball
7 Wäscheklammer-Frisur
Aus jedem Mitspieler-Team wird ein Freiwilliger benötigt, der Lust auf eine neue Frisur hat. In die Mitte zwischen den Teams wird ein Korb mit Wäscheklammern aufgestellt. Die Spieler jedes Teams dürfen nun jeweils eine Wäscheklammer nehmen, zu ihrem Freiwilligen rennen und ihm diese Wäscheklammer in die Haare klemmen. Nach Ablauf von fünf Minuten wird gezählt, bei wem mehr Wäscheklammern in den Haaren klemmen. Diese Mannschaft gewinnt das Spiel.
Material: sehr viele Wäscheklammern
Stuhl-Hopping
Dieses Spiel solltet ihr nur spielen, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr richtig stabile Stühle habt. Jeder Mitspieler sitzt auf einem Stuhl. Die Aufgabe ist es, eine markierte, nicht allzu lange Strecke nur durch Hoppen mit dem Stuhl zu absolvieren. Dafür darf das Gesäß nie die Stuhlfläche verlassen und die Füße dürfen nicht den Boden berühren.
Hinweis: Die Spielleitung muss aufpassen, dass sich jeder Mitspieler an die Regeln hält und dass niemand in Gefahr gerät, mit seinem Stuhl umzukippen. Die Aufgabe klingt einfach, geht aber ordentlich an die Kondition.
Material: pro Spieler ein stabiler Stuhl
Aufpassen, Wachmann!
Dieses Spiel wird im Kreis gespielt. Dabei ist es egal, ob die Mitspieler stehen oder sitzen. Einem Mitspieler werden die Augen verbunden und dieser wird mit einer Zeitungsrolle in die Mitte des Kreises gestellt. Zu seinen Füßen wird ein Schlüsselbund gelegt. Diesen müssen nun die Spieler, die im Kreis um den Mittelpunkt herum stehen, versuchen zu stehlen. Dabei müssen sie möglichst leise vorgehen. Hat der Spieler in der Mitte den Verdacht, etwas zu hören, darf er mit der Zeitungsrolle um sich schlagen. Wer abgeschlagen wurde, muss zurück in den Kreis und darf nicht mehr mitspielen. Wem gelingt es, den Schlüsselbund zu klauen?
Variation: Jeder Mitspieler hat eine Wäscheklammer, die er versuchen muss, an die Kleidung des Spielers in der Mitte zu klemmen. Wie vielen gelingt dies?
Material: Zeitungsrolle, Augenbinde, Schlüsselbund
Zeitungs-Fangen
Jeder Mitspieler bekommt bei diesem Spiel eine zusammengefaltete Zeitungsseite in den Hosenbund geklemmt. Nur der Fänger kommt ohne aus. Der Fänger muss nun versuchen, einem Mitspieler die Zeitung aus dem Hosenbund zu ziehen. Dieser Spieler scheidet aus. Der Spieler, der am Schluss noch seine Zeitungsseite besitzt, gewinnt das Spiel.
Variation: Wer länger und ohne klaren Sieger spielen möchte, der spielt das Spiel so, dass der Fänger, sobald er eine Zeitung geklaut hat, diese sich selbst in den Hosenbund steckt und so Teil der Gejagten wird. Der Spieler, dem die Zeitung geklaut wurde, wird zum neuen Fänger.
Material: Zeitung

