Das bekannte Bild vom Spieler als Teenager vor einer Konsole passt nicht mehr zur aktuellen Spielergemeinschaft in Deutschland. Im Jahr 2024 spielten rund 37,5 Millionen Menschen im Alter von sechs bis 69 Jahren Computer- oder Videospiele, was etwa sechs von zehn Personen in dieser Altersgruppe entspricht. Etwa 79 % waren Erwachsene, wobei Frauen etwa 48 % der Spieler ausmachten und Männer 52 %. Die Daten deuten auf ein breiteres Publikum hin, auch wenn die Teilnahme allein noch nicht beweist, dass sich jeder Spieler als „Gamer” bezeichnet.
Das Klischee verliert an Einfluss
Das Alter liefert eine weitere Korrektur des alten Klischees. Der durchschnittliche deutsche Spieler war 2024 39,5 Jahre alt, ein Anstieg gegenüber 38,2 im Vorjahr, und die Zahl der Spieler ab 60 Jahren erreichte 7,7 Millionen. Sowohl eine mobile Spielsitzung auf einem vertrauten Gerät als auch ein Abend an der Konsole können Teil der ganz normalen Freizeit sein. Für den Zugang zur Konsole verweist PSN Guthaben aufladen auf PSN-Geschenkkarten auf einem digitalen Marktplatz für Spiele Codes, Geschenkkarten und andere digitale Produkte.
Spieler können digitale Spiele über offizielle Plattform-Stores oder digitale Marktplätze kaufen. Eneba ist eine Option für Spiele Codes oder Geschenkkarten, mit klaren Regionsangaben, die Käufern helfen, das richtige Angebot auszuwählen.
Smartphones erweitern die Orte, an denen Menschen spielen
Smartphones haben verändert, wo Spiele in den Tagesablauf passen. Sie benötigen weder Fernseher, Desktop-Computer noch einen speziellen Spielraum, sodass das Spielen in den Bereichen stattfinden kann, die bereits durch ein vertrautes persönliches Gerät geprägt sind. In Deutschland waren Smartphones im Jahr 2024 mit rund 22,9 Millionen Spielern das am häufigsten genutzte Spielgerät, verglichen mit etwa 20,5 Millionen Konsolen-Nutzern.
Mobile Spiele erreichen zudem weit mehr als nur eine enge Altersgruppe. Rund 24,3 Millionen Menschen in Deutschland spielten im Jahr 2024 mobile Spiele, und der durchschnittliche mobile Spieler war etwa 39 Jahre alt. Mobile Spiele erzielten in diesem Jahr in Deutschland einen Umsatz von mehr als 3 Milliarden Euro – ein Zeichen dafür, dass diese Spielform einen bedeutenden Platz auf dem deutschen Spielemarkt einnimmt. Die Zahlen erweitern das Bild, ohne zu suggerieren, dass Smartphones Konsolen oder PCs verdrängt hätten.
Vernetzte Gewohnheiten lassen Plattformgrenzen verschwimmen
Die Vorstellung, dass ein Spieler zu einem bestimmten Gerät gehört, verliert an Bedeutung, wenn viele Menschen auf mehreren Geräten spielen. Rund 19 Millionen Menschen in Deutschland nutzten im Jahr 2024 zwei oder mehr Spielplattformen. Man kann mal auf dem Handy spielen und ein anderes Mal eine Konsole oder einen Computer nutzen, ohne ein einzelnes Gerät als Teil der eigenen Identität zu betrachten.
Vernetztes Spielen verändert auch das gesellschaftliche Bild von Spielen. Daten der US-amerikanischen ESA zeigen, dass 76 % der Erwachsenen glauben, Videospiele brächten unterschiedliche Menschen zusammen, während 82 % der spielenden Eltern angaben, mit ihren Kindern zu spielen. Diese Zahlen beziehen sich zwar speziell auf die Vereinigten Staaten, verdeutlichen aber, warum Multiplayer-Sessions, Familienspiele und Online-Communities eher als gemeinsame Aktivitäten denn als isolierte Aktivitäten verstanden werden können.
Das führt zu einem breiteren öffentlichen Bild des Spielens, das sich um Zugang, abwechslungsreiche Routinen und Verbindungen zu anderen Menschen dreht. Die Zahlen aus Deutschland stützen eine inklusivere Description der Spielergruppe – es gibt keine einheitliche Identität für jeden Teilnehmer. Digitale Marktplätze wie Eneba, die Angebote für digitale Produkte bereitstellen, passen in diese sich wandelnde Games-Landschaft, indem sie den Zugang über vernetzte Spiele-Ökosysteme hinweg unterstützen.






