Spiele aus “Schlag den Raab” (15.10.2011)

Daniel 15. Oktober 2011 3

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Heute ist es wieder einmal soweit: Schlag den Raab geht in eine neue Rolle. Wir stellen euch hier die Spiele vor und geben euch Tipps, ob und wie sich diese in der Jugendarbeit umsetzen lassen.

Viel Spaß!

Ich freue mich auf eure Meinung und Kommentare!

Bis es richtig los geht, steht erst einmal die Kandidatensuche an. Das dauert wie immer ein wenig. So lange könnt ihr gerne hier die alten Spiele nachlesen und weitere Ideen finden.

Spiel 1: Knöpfchen drücken
Jeder Spieler hat einen Einhand-Zähler, der mit den Fingern durch Drücken eins nach oben zählt. Wer nach 2 Minuten ohne Handwechseln die höhere Zahl erdrückt hat, gewinnt das Spiel.

Nachspielbar: ja!

Sieger: Stefan Raab

Spiel 2: Fussballwappen
Fussballwappen von nationalen und internationalen Vereinen müssen erraten werden. Der Verein muss exakt genannt werden.

Nachspielbar: ja! Ein tolles Spiel für ein Fussballcamp!

Sieger: Kandidat Klaus

Spiel 3: Headis
Gespielt wird Tischtennis nur mit einem größeren Ball und dem Kopf. Ansonsten gelten die üblichen Tischtennisregeln.Benötigt wird also eine Tischtennisplatte. Diese sollte stabil sein, da man auch auf den Tisch darf. Aber nur, bis man den Ball einmal gespielt hat. Dann muss man erst einmal wieder den Boden berühren.

Nachspielbar: Ja, wenn man eine stabile Platte hat.

Sieger: Klaus

Spiel 4: Kartenduell
Jeder Spieler hat ein Kartendeck mit den Zahlen 1 bis 11 vor sich. Runde für Runde legt jeder Spieler eine Karte vor sich ab. Wer pro Runde die höhere Zahl vor sich ablegt, bekommt den Stich. Wer nach den 11 Runde die meisten Stiche hat, gewinnt.

Nachspielbar: Ja!

Sieger: Klaus

Spiel 5: Strickleiter
Wer ist schneller, wenn es darum geht eine 20 Meter hohe Strickleiter zu erklimmen, die frei in der Luft hängt?

Nachspielbar: schwierig, da der Material- und Sicherheitsaufwand sehr schwierig ist. Wie wäre es, stattdessen klettern in der Kletterhalle zu gehen?

Sieger: Klaus

Spiel 6: Football
Aus einer Wurfmaschine wird ein Football geschleudert. Auf ein Signal wird der Ball abgeschossen und der Spieler darf loslaufen und muss versuchen, den Ball zu fassen. Wer die meisten Bälle nach vier Durchgängen gefangen hat, gewinnt.

Nachspielbar: nur, wenn der Jugendleiter den Ball gut werfen kann ;-)

Sieger: Stefan Raab

Spiel 7: Wer weiß mehr?
Es werden Fragen beantwortet, zu der es eine feste Anzahl an richtigen Antworten gibt. Immer abwechselnd muss eine richtige Antwort gegeben werden. Wer mehr weiß, bekommt den Punkt.

Nachspielbar: ja!

Beispiel-Fragen: Alle Schachfiguren, alle Mittelmeerstaaten, alle Spielerinnern der deutschen Frauenfußballnationalmannschaft, …

Sieger: Klaus

Spiel 8: Frisbee
Auf einem Kleinfeld wird Frisbee mit Toren gespielt.

Nachspielbar: Ja.

Sieger: Stefan Raab

Spiel 9: Konzentration
Das Alphabet muss rückwärts korrekt aufgesagt werden. Bei einem Fehler muss von vorne begonnen werden. Wer schafft das schneller? Die Spieler müssen getrennt voneinander spielen und müssen jeweils direkt nach der Bekanntgabe der Regeln beginnen.

Nachspielbar: Ja!

Sieger: Klaus

Spiel 10: Schmetterlinge
Von der Decke fallen Schmetterlinge au Papier. Diese müssen mit einem Käscher aufgefangen werden, bevor der Schmetterling auf den Boden landet. Der Käscher darf nur mit einer Hand und nur am Ende des Griffs gefasst werden. Gespielt wird immer abwechselnd. Wer fängt mehr?

Nachspielbar: Ja, wenn man die Möglichkeit hat, Schmetterlinge aus einer ausreichenden Höhe loszuwerfen.

Sieger: Stefan Raab

Spiel 11: Schiessen
 Abwechselnd wird mit echten Sportpistolen auf Schießscheiben geschossen.

Nachspielbar: nein. Alternative: Dartpfeile.

Sieger: Klaus

Spiel 12: Blamieren oder kassieren
Quiz-Zeit!

Nachspielbar? Ja!

Sieger: Stefan Raab

Spiel 13: Eisenbahn
Eine elektrische Eisenbahn fährt im Kreis. Eine Kugelbahn endet über der Bahnstrecke. Die Eisenbahn hat 5 Waggons. In jedem Waggon muss eine Kugel von jedem Kandidaten landen. Es wird immer abwechselnd gespielt. Es muss also herausgefunden werden, wann man die Kugel loslässt, dass sie dann im Waggon landet.

Nachspielbar: Ja, mit deutlichem Aufwand.

Sieger: Klaus

Spiel 14: Entfernungen
Die Kandidaten müssen Entfernungen zwischen zwei deutschen Städten schätzen. Wer näher an der richtigen Entfernung ist, gewinnt einen Punkt.

Nachspielbar: Ja, auch wenn Kinder eher schlecht Entfernungen schätzen.

Sieger: Klaus

Der Kandidat gewinnt damit 500.000€.

3 Kommentare »

  1. Daniel 23. Oktober 2011 at 20:26 -

    Hallo, danke für Deine Mühe, die ganzen SdR-Spiele aufzulisten, zu beschreiben, zu bewerten … Kann das ein oder andere davon für meinen (Sport-)Unterricht an einer Förderschule brauchen. Gruß, Daniel

  2. Daniel 23. Oktober 2011 at 20:31 -

    Hallo Namensvetter,
    denke für deine lieben Worte und viel Spaß im Unterricht mit den Ideen.
    :-)

  3. Ed 18. April 2012 at 10:29 -

    Ich danke Ihnen, sehr interessanten Blog!

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